小米否认解散Mi VR团队,风口沉淀过后 行业如何“增强现实”

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15: 13: 58每日果粉

8月6日上午,针对小米解散了Mi VR/Go开发团队的消息,小米的负责人回应了金融网,并说这个消息是假的。然而,根据该团队的现状和随后的产品规划,该官员表示没有更多的披露可用。

据国外媒体报道,8月6日上午,Facebook和小米联合开发了一款名为Oculus Go的独立VR头戴式设备,名为Oculus Go,以及称为Mi VR的小米版。根据VR爱好者Antony Vitillo的博客The Ghost Howls的文章,小米已经解散了整个Mi VR/Go开发团队的可靠信息,该开发团队由十几名员工组成。解散的原因主要包括“销售和使用令人失望”,硬件利润率相对较低,设备内容的Mi VR版本相对较小。

Facebook表示它尚未放弃该平台,仍然支持Oculus Go的生产和销售。目前,Mi VR和OculusGo仍可在官方商店购买。

此外,上述消息还表明,Oculus Go和Mi VR之前已经进入了发展的死胡同。这两款耳机作为独立VR硬件的突破性替代产品发布,去年在高端PC前端和低端智能手机相关VR配件之间发布,以实现低于200美元的入门级价格。它是老一代智能手机组件和三自由度(3DoF)跟踪,而Facebook公开开发了一个更新的组件和六自由度跟踪的更先进的平台。据报道,这款名为Oculus Quest的设备将于今年以400美元的价格推出。

鉴于上述谣言和小米VR团队未来产品开发的当前发展计划,小米尚未披露更多信息。

VR的“虚拟火”正在消失。根据台湾媒体DigitalTimes的消息,就在上个月,根据产业链新闻,苹果解散了负责开发AR/VR眼镜硬件的团队。苹果没有对此消息作出回应,但其团队负责人AviBarzeev一直在那里。我今年2月离开了Apple。在过去三年的WWDC全球开发者大会上,Apple一直在大力推动AR软件的开发,并已发布了ARKit,ARKit2.0和ARKit 3.0开发平台。业内人士猜测,苹果可能一直试图让AR眼镜足够轻,并整合到5G网络中,或者为眼镜提供足够的AR内容。

但事实是VR/AR在前几年的普及之后逐渐平息。 2014年,VR和AR开始引起行业巨头和资本的关注。 2016年,他们成为“VR的第一年”,但事实上,市场和普通消费者并不热衷于此。体验消费不足以支持行业的快速扩张。和发展。

一些科学分析师说:“一方面,设备的安装和安装限制有点高;另一方面,普通VR眼镜除了观看视频外没有太多的互动,观看视频受到限制源和屏幕。解决方案,此外,目前VR应用场景太少。“

尽管虚拟现实和增强现实在经验上完全不同,但同样的事情是他们在遇到困难时遇到了困难。目前的技术还不成熟,眼镜不能做得更轻,网络速度不够,生态内容缺乏支持等。据国外媒体分析,苹果的退出正是因为整个市场还没有完全爆发。

在上一份报告中,财经网还提到,在虚拟现实市场,索尼,HTC和Facebook旗下的Oculus等公司推出虚拟现实头盔,但遇到了不同的问题。头盔硬件的价格太高,有必要通过电缆连接游戏机或游戏机,用户体验过多的眩晕太强大,无法将整个市场降温到低点。到目前为止,市场上还没有增强的显示设备获得大量销售。

件,用户热情和开发人员参与指向新产品需要长期积极的收入。研发布局和战略投资。

8月6日上午,针对小米解散了Mi VR/Go开发团队的消息,小米的负责人回应了金融网,并说这个消息是假的。然而,根据该团队的现状和随后的产品规划,该官员表示没有更多的披露可用。

据国外媒体报道,8月6日上午,Facebook和小米联合开发了一款名为Oculus Go的独立VR头戴式设备,名为Oculus Go,以及称为Mi VR的小米版。根据VR爱好者Antony Vitillo的博客The Ghost Howls的文章,小米已经解散了整个Mi VR/Go开发团队的可靠信息,该开发团队由十几名员工组成。解散的原因主要包括“销售和使用令人失望”,硬件利润率相对较低,设备内容的Mi VR版本相对较小。

Facebook表示它尚未放弃该平台,仍然支持Oculus Go的生产和销售。目前,Mi VR和OculusGo仍可在官方商店购买。

此外,上述消息还表明,Oculus Go和Mi VR之前已经进入了发展的死胡同。这两款耳机作为独立VR硬件的突破性替代产品发布,去年在高端PC前端和低端智能手机相关VR配件之间发布,以实现低于200美元的入门级价格。它是老一代智能手机组件和三自由度(3DoF)跟踪,而Facebook公开开发了一个更新的组件和六自由度跟踪的更先进的平台。据报道,这款名为Oculus Quest的设备将于今年以400美元的价格推出。

鉴于上述谣言和小米VR团队未来产品开发的当前发展计划,小米尚未披露更多信息。

VR的“虚拟火”正在消失。根据台湾媒体DigitalTimes的消息,就在上个月,根据产业链新闻,苹果解散了负责开发AR/VR眼镜硬件的团队。苹果没有对此消息作出回应,但其团队负责人AviBarzeev一直在那里。我今年2月离开了Apple。在过去三年的WWDC全球开发者大会上,Apple一直在大力推动AR软件的开发,并已发布了ARKit,ARKit2.0和ARKit 3.0开发平台。业内人士猜测,苹果可能一直试图让AR眼镜足够轻,并整合到5G网络中,或者为眼镜提供足够的AR内容。

但事实是VR/AR在前几年的普及之后逐渐平息。 2014年,VR和AR开始引起行业巨头和资本的关注。 2016年,他们成为“VR的第一年”,但事实上,市场和普通消费者并不热衷于此。体验消费不足以支持行业的快速扩张。和发展。

一些科学分析师说:“一方面,设备的安装和安装限制有点高;另一方面,普通VR眼镜除了观看视频外没有太多的互动,观看视频受到限制源和屏幕。解决方案,此外,目前VR应用场景太少。“

尽管虚拟现实和增强现实在经验上完全不同,但同样的事情是他们在遇到困难时遇到了困难。目前的技术还不成熟,眼镜不能做得更轻,网络速度不够,生态内容缺乏支持等。据国外媒体分析,苹果的退出正是因为整个市场还没有完全爆发。

在上一份报告中,财经网还提到,在虚拟现实市场,索尼,HTC和Facebook旗下的Oculus等公司推出虚拟现实头盔,但遇到了不同的问题。头盔硬件的价格太高,有必要通过电缆连接游戏机或游戏机,用户体验过多的眩晕太强大,无法将整个市场降温到低点。到目前为止,市场上还没有增强的显示设备获得大量销售。

件,用户热情和开发人员参与指向新产品需要长期积极的收入。研发布局和战略投资。